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OMG continua l’esplorazione delle dinamiche dell’attenzione alla comunicazione pubblicitaria

By October 6, 2023Italy, News, Uncategorized

Dopo il lancio del progetto a Roma in luglio, si è tenuta a Milano la presentazione della ricerca “Beyond Visual Attention” – promossa da Omnicom Media Group in collaborazione con Ainem, Ipsos e Nielsen – davanti a una platea di CEO, direttori marketing e professionisti della comunicazione.

IL CONTESTO DI OVERLOAD INFORMATIVO – Ogni giorno siamo potenzialmente sottoposti a oltre 33.000
messaggi pubblicitari, una quantità di stimoli che il nostro cervello non riesce a processare e che finiscono
per alimentare un rumore di sottofondo. I media sono a tutti gli effetti un ambiente nel quale viviamo gran
parte della nostra esperienza quotidiana e in quest’ottica la loro capacità di generare attenzione e
coinvolgimento richiede un profondo lavoro di sistema, che coinvolge editori, investitori e agenzie per
generare comunicazioni più efficaci per le aziende e più sostenibili per le persone. Da qui nasce l’approccio
Beyond Visual Attention, che, come suggerisce il nome, ha innanzi tutto ricostruito le componenti
dell’attenzione per includere nel processo attentivo l’apporto non solo attenzione visiva (rilevata con
eyetracking) ma anche della mente (rilevata con EEG – elettroencefalogramma) e del corpo (tramite GSR –
Galvanic Skin Response) indagati grazie allo studio di AINEM (Associazione Italiana Neuro Marketing).

L’ATTENZIONE VISIVA TRA TV E MOBILE – L’indagine di Ipsos, condotta nelle case degli italiani misurando i
loro effettivi comportamenti naturali su TV e Mobile, ha fatto emergere delle differenze notevoli sulla
durata dell’attenzione visiva: in media si vedono 9,8 secondi delle pubblicità in TV e soli 2,3 secondi delle
pubblicità sul digital.
Lo zapping viene utilizzato meno di quanto si pensi per sfuggire alla pubblicità in Tv. In particolare, i break
tra programmi diversi vengono interrotti dal cambio canale solo da una persona su 4, mentre quelli
all’interno dello stesso programma da una persona su tre (23% vs 34%). Ma lo zapping non è l’unica
forma di ad-avoidance in Tv: quando non si cambia canale una parte importante degli spettatori si alza o
rimane di fronte allo schermo ma distoglie lo sguardo, magari per guardare il cellulare. Durante i break
interni al programma, il 43% le persone che non fanno zapping distolgono gli occhi dallo schermo, mentre
nel caso di break tra programmi diversi la percentuale di chi distoglie lo sguardo è più alta (52%).
Anche il corrispettivo dello zapping sul mobile mostra dati interessanti. Se si considera YouTube, ad
esempio, emerge che il 68% delle adv skippabili viene effettivamente skippata prima della sua
conclusione, e lo skip avviene dopo mediamente 9 secondi di adv visibile. Ma se si analizza cosa succede
con i formati non skippable ci si rende conto che a una maggiore durata dell’adv visibile non corrisponde
una maggiore attenzione visiva.

OLTRE L’ATTENZIONE VISIVA – L’adv video in un break pubblicitario sulla tv on demand può generare – in
alcuni contesti – meno attenzione visiva di un video pubblicitario sulla tv lineare, ma più attenzione a livello
della mente (+12%) e del corpo (+45%). La stessa dinamica è riscontrata su alcuni formati digital dove, a
fronte di una attenzione visiva bassa o molto bassa, i valori dell’attenzione della mente sono invece buoni,
segno che l’innesco a livello della mente avviene comunque grazie, ad esempio, alla riconoscibilità del
contesto. Lo studio sul formato audio ha inoltre confermato che, in termini di attenzione, l’adv in questo
ambiente è altamente performante dal momento che perde solo il 2% rispetto al video.
Non solo, rispetto all’efficacia dell’audio ora sappiamo anche che 1 persona su 5 ricorda una pubblicità
passata in TV anche se in quel momento non stava guardando lo schermo.

GAMING – Beyond Visual Attention è anche il primo studio sperimentale sui livelli di attenzione nel
Gaming. Nei contesti di gioco immersivo, il brand funzionale all’esperienza non viene effettivamente
percepito come adv. Inoltre, la stimolazione cognitiva ed emotiva associata al gaming genera elevatissimi
livelli di engagement e agisce direttamente sul ricordo dell’adv (+20% vs ricordo spontaneo del video),
Informazioni importanti per gli sviluppi futuri del metaverso e delle sue possibilità per i brand.

ATTENZIONE E RICORDO – L’analisi considera poi l’impatto dell’attenzione sul ricordo dell’adv, prendendo
in esame le sue tre componenti. L’attenzione visiva è la metrica con il maggior impatto sul ricordo (79%),
la probabilità di ricordo spontaneo cresce al crescere del tempo di esposizione all’adv, ma non in maniera
lineare. Formati tv e video dominano infatti il ricordo e un brand visto in tv è più ricordato rispetto ad
uno visto su mobile nell’ordine di 3:1, allo stesso modo il ricordo di un brand visto in video su mobile è 2
volte superiore rispetto ad un formato statico. L’attenzione della mente ha anch’essa un impatto
significativo sul ricordo (19%). Al crescere dei livelli di attivazione della mente cresce la probabilità di
ricordare l’adv ma questa tendenza si blocca e decresce in caso di sovraccarico cognitivo. Infine, anche
l’attenzione del corpo ha una influenza sul ricordo ma con livelli più bassi (2%), la probabilità del ricordo
cresce significativamente solo con livelli molto alti di coinvolgimento emotivo.
Anche le variabili sociodemografiche hanno un impatto su attenzione e ricordo ma con delle sorprese, le
generazioni più mature, che mostrano più attenzione alla pubblicità TV con durate più lunghe, di fatto
hanno lo stesso ricordo dei più giovani, che si contraddistinguono per una soglia di attenzione alla
pubblicità più bassa.

Alla luce di questo intricato livello di meccanismi dell’attenzione ne deriva che alcuni formati adv, con pochi
secondi di attenzione, possono portare a livelli di stimolazione cognitiva ed emotiva più alti, con
conseguenze positive e dirette sul ricordo. Per questo motivo ottimizzare l’attenzione e non massimizzarla
dovrebbe essere il mantra di ogni azienda che vuole comunicare in maniera più efficace.
Grazie a questo studio Omnicom Media Group ha posto le basi per poter dare alle aziende la possibilità di
conoscere più nel dettaglio il legame tra attenzione e ricordo, creando una cassetta degli attrezzi da
utilizzare per guadagnare maggiore share of attention dei competitor, con l’implementazione di dati e
coefficienti di attenzione nei tool di pianificazione strategica, grazie anche al contributo dell’analisi di
Nielsen sul dichiarato della fruizione media degli italiani.

Marco Girelli, CEO di Omnicom Media Group commenta: “Il lavoro svolto in questi mesi ci ha permesso di
continuare ad esplorare le dinamiche attenzionali per trarne insegnamenti che cambiano la nostra
prospettiva alla comunicazione e quella dei nostri clienti. Non ci sono media che funzionano meglio di altri
ma ci sono strategie che vanno riequilibrate in funzione dell’attenzione che i brand vogliono ottenere in base
ai loro diversi obiettivi, in un contesto di preoccupante overload cognitivo a cui tutti siamo sottoposti. Il
nostro compito è continuare ad innovare il modo in cui facciamo il nostro lavoro non solo per venire
incontro alle esigenze delle aziende ma anche per promuovere un modo di fare comunicazione più
sostenibile e vicino alle persone”